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我用Cursor+Claude 4 ,44句对话做了个微信小游戏,附全部提示词

hfteth 2025-07-17 18:42:35 技术文章 1 ℃

用Cursor做个完备的24点小游戏,从建工程到生成代码,全部AI生成。用时6小时,对话44轮。

效果:有精确的难度分级,有答案提示,有计时,计分。


0.设计思路(认知结构)

对24点全面分析,每个题目定义难度系数,基于难度出题。为确保过程中AI不会过度幻觉,要求每个步骤都生成可解释的文件,作下一步输入

1.和AI的对话过程

_**User**_

下面我们来一步一步实现一个有难度分级的24点游戏。请严格按我的指令行动,不要主动做多余的事情。首先用python代码生成24点所有可能题目,数字是1到13。并且写入到一个文本文件中。

_**User**_

请优化下,所有题目的数字都倒序排列


_**User**_

请写一个程序列出文件@24point_all_problems.txt 中每个24点题目的所有可能解法。输出格式参考@多解法格式.csv ,注意所有解法都必须识别出来,同时要避免等等价解法重复出来。比如组合: (1, 1, 1, 11) 的四种解法,其实是一种

_**User**_

我发现了错误,如[11, 5, 3, 1],答案中只给了一种解法,但实际上还可以有另外解法,如(11+1)*(5-3),请再检查一遍相关程序,修复问题,并重新生成csv文件

_**User**_

请检查@
24point_solutions_fixed.csv 这个文件中对于24点的解法的判断,比如示例图片的解法,在我看来应该只有两种解法,不应该是8种。

_**User**_

好的,请帮我修改程序,重新生新完整的所有解法的csv文件。

_**User**_

接下来我们对每道24点的题目做下难度分级,我们要对每个解法做一个综合的评分体系,越反直觉的解法难度越高,比如中间数大于24的,比如[5, 5, 5, 1]这种只能用分数才能算出来的,就比较复杂,可以先随机挑几个题测试一下。

_**User**_

难度分级再优化一下,中间结果复杂度,再加大一倍。分析文件@
24point_solutions_strict.csv 中每道题的解法,每道题的难度取所有解法中的最小值,同时在难度系数中考虑解法,如果这道题解法多,就难度就低一点,如果解法少,难度就高一点。最后生成一个新的csv文件,在原始的文件中,前面增加一列,显示每道题的最终难度。

_**User**_

@24dian_all_final.csv 现在基于这个csv文件,我们生成一个网页游戏,要求是闯关游戏,从简单到中等,到困难,到极难,在困难和极难中要随机放一些无解的题目。完成时间越短,得分越高。所有题目都从这个文件中出。输入答案的地方要设计的体验简洁一点,比如可以把题目中的四个数字和可选的加减乘除四个符号,显示在两边,通过拖拉就可以拼成答案。或者也可以直接输入。也可以选择无解。如果答错就从相同等级的题目中再选一道来做,做完这个等级,才能进入下一等级。

2.小结

完成了网页游戏,关键10句话,完成了一个基于我思路的网页游戏。并得到了一个带难度分级的题库。

总结与思考

  • 2025年一个普遍的认知是:AI从炫技进入了追求成效的阶段,
  • 会出现一些新的工程方法,和开发范式;
  • 比如这次,我每一大步都生成一个可解释的中间文件,避免大模型过度发挥;
  • 在由AI完全任务分解和严格的规则约束之间,会有一个中间态,我们叫它认知结构,基于认知结构编排;
  • 过去基于开源软件做商业开发时,有些成本必须考虑:漏洞修复及生命周期
  • 而基于AI进行商业开发,可能有一些成本也是不得不考虑的?是什么?这可能是软件工程的下一轮机会
  • 用AI的过程中,会对人筛选和技能放大,不思考不理解,会得到一团浆糊
  • 语言边界,数据边界,应用边界,都可能被打破,但业务理解,认知的提升,永远被需要

3.生成微信小程序,真正的痛苦开始

**User**_

这是一个微信小程序的目录,我想基于文件@24dian_all_final.csv 来生成一个24点的游戏。游戏要参考文件中所有24点问题的难度,设计成一个闯关游戏。分别是简单,中等,困难,极难,四个等级。每个等级出三道题,答对就可以进入下一关。注意用到的语法元素尽量基本,以满足微信小程序的要求

4.上来就报错

**User**__**User**_

报错了。[ pages/index/index.json 文件内容错误] pages/index/index.json: 根据页面或 app.json 的配置,pages/index/index.json 页面 "renderer" 为 "skyline",页面配置 "navigationStyle" 需设置为 "custom"(env: Windows,mp,1.06.2503300; lib: 3.8.6)


5.下面的对话,让我差点失控

结果校验,死活搞不对,差点破防,没办法,我平复心情,研究了它生成的js代码,精确的指导它修正了错误,浪费了一个小时


_**User**_

好的,现在已经运行起来了,但是校验结果那里好像有问题,提交正确答案,它也会显示错误。我给的答案是12*(4/2)*1


_**User**_

还是报错了。请再简化一下代码。并优化验证逻辑。


_**User**_

还是较验不正确,请优化下页面逻辑,直接放一个输入框,用键盘输入吧。对结果的验证,不要用正则表达式了,看看有没有更简单的方式


_**User**_

还是报错了,你到底能不能算对啊?一个24都算不对吗???


_**User**_

还是报错,为什么,请详细检查一下


_**User**_

还是报错


_**User**_

重新实现一下这个函数,简单一点,直接eval()算结果


_**User**_

不需要后面多余的逻辑,只判断是不是等于24+-0.01,不用再提取数字之类的动作


_**User**_

增加一下过程日志,我想看看计算过程,包括函数的输入,以及计算的结果


_**User**_

帮我检查一下,为啥报错


_**User**_

这里还是出错了


_**User**_

增加一下判断,确保提交的四个数字就是题目的4个数字


_**User**_

请增加对输入符号的更宽泛的校验,如对于*或者×都要认识并且等等价,对于÷或者/也要认识,对于()或者()都认识,自动匹配。


5.终于搞对了,下面比较和谐,调整下呈现

_**User**_

请帮我把首页的难度分级哪部分去掉,让首页更简洁一点


_**User**_

现在要增加一个功能,在游戏页面的提示按钮那里,要给出正确答案。


_**User**_

现在我希望优化下游戏过程,简单关卡出4道题,中等难度出3道题,困难难度出2道题,极难难度出1道题。然后游戏过程中每道题都显示倒计时100秒,倒计时结束不得分,回答正确的时间越短,得分越高。查看参考答案后,本题不得分。


6. 最后终于搞定了,开发界面


转自:
https://mp.weixin.qq.com/s/UqFqopuLbVUfdbHjTDmWHA

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