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关于 Python 类,你不能忽视的12个底层逻辑

hfteth 2025-05-22 10:31:12 技术文章 2 ℃

这12个Python面向对象底层逻辑涵盖了实例方法、类方法、静态方法的区别,数据类简化属性定义,__dict____slots__ 管理属性,双下划线实现名称重整,@property 实现受控属性,type() 动态生成类,类装饰器与单例方法/模式增强类行为,展现了Python类的灵活性与可控性,是构建清晰、高效、可维护代码的关键基础。

1)继承 vs 组合

有时候我们应该使用继承,有时候则不该。我们来仔细探讨一下这个问题。

当类之间存在 “是一个”(IS-A) 的关系时,应当使用继承。例如:

  • 狗是一种动物(Dog 是 Animal)
  • 矩形是一种图形(Rectangle 是 Shape)
  • 汽车是一种交通工具(Car 是 Vehicle)

因此:

  • Dog 类应该继承自 Animal
  • Rectangle 类应该继承自 Shape
  • Car 类应该继承自 Vehicle

当类之间存在 “拥有”(HAS-A)“拥有多个”(HAS-MANY) 的关系时,则应该使用组合。例如:

  • 狗有主人(A dog has an owner)
  • 汽车有引擎(A car has an engine)
  • 项目小组有一个或多个成员(A project group has one or more members)

反过来看,一个狗不是主人,一辆车不是引擎,一个项目组也不是成员。因此不能用继承来表达这些关系,而是需要使用组合

请注意,这里并没有发生继承关系。相反:

  • 一个 Dog 对象包含一个 Owner 对象
  • 一个 Car 对象包含一个 Engine 对象
  • 一个 ProjectGroup 对象包含多个 Member 对象

在继承和组合之间做选择时务必小心,因为一旦选错了,可能会给项目后续带来不少麻烦。

2)super()是什么,我们为什么要用它

super() 是在类中调用父类方法的一种方式。

假设我们有两个类:Rectangle(矩形)和 Square(正方形)。

正方形其实就是一种特殊的矩形,它的长等于宽,因此我们可以让 Square 继承自 Rectangle。这时候,Rectangle 是父类,Square 是子类。我们先定义 Rectangle 类:

接下来,我们定义 Square 类,并让它继承自 Rectangle。我们希望尽可能重用已有的方法

这里的 super() 代表的是父类 Rectangle,所以 super().__init__ 实际上调用的是父类 Rectangle 的构造方法 __init__

Square__init__ 方法中,我们调用了 Rectangle__init__,这个方法需要两个参数 (length, width)。由于正方形的长等于宽,我们就传入两个相同的值:(length, length)

这样一来:

  • self.length = length
  • self.width = length

从而我们依然可以直接使用父类中定义的 area()perimeter() 方法,无需重新实现。

使用 super() 的好处在于:保持代码简洁、避免重复定义、增强可维护性

3)实例方法 vs 类方法 vs 静态方法

实例方法(Instance Method)

实例方法属于类的实例对象,它们能够访问实例的属性(通过 self)。

上面 intro()Dog 类的一个实例方法。通过 self,它可以访问当前对象的属性(比如 name)。

类方法(Class Method)

类方法属于类本身,不是某个具体的实例。它只能访问类属性,不能访问实例属性

  • 使用 @classmethod 装饰器来声明类方法
  • 第一个参数是 cls,表示的是类本身(如 Dog 类)
  • 类方法只能访问类属性(如 num_dogs),不能访问实例属性(如 nameage

静态方法(Static Method)

静态方法也属于类,但无法访问任何属性,既不能访问类属性,也不能访问实例属性。

  • 使用 @staticmethod 装饰器声明静态方法
  • 静态方法不接受 selfcls 参数
  • 不能访问任何属性(既不能访问实例属性,也不能访问类属性)

4)dataclass:让类定义更简洁

普通写法

我们来定义一个简单的 Dog 类,包含两个属性:nameage

这种写法在属性较多时会显得重复和冗长。

使用 @dataclass简化

通过 Python 的 dataclasses 模块,我们可以大大简化这类“纯数据”类的写法:

  • 不需要手动编写 __init__ 方法,dataclass自动为你生成构造函数
  • 自动生成了 __init____repr____eq__ 等方法
  • 特别适合用来定义包含多个简单属性的类

5)__dict__属性:快速查看对象的所有属性

Python 中,每个对象都有一个内置的 __dict__ 属性,它是一个字典,用来存储对象的所有实例属性

来看一个例子:

无论属性是通过 init 设置,还是运行时动态添加的,都会出现在 dict 中。

  • 调试复杂对象时,可以一眼看清所有实例属性和值
  • 在序列化对象(如转 JSON)前,可以先用 __dict__ 预览数据结构
  • 某些框架(如 Flask、SQLAlchemy)底层也会使用 __dict__ 来访问对象状态

6)名称重整(Name Mangling):你以为“私有”,其实只是“伪私有”

当我们在类中定义以下划线开头、双下划线 __ 开头的属性时,Python 会对其进行名称重整(name mangling)处理。

来看例子:

  • 虽然我们定义的是 __name,但在 __dict__ 中却变成了 _Dog__name
  • 这是 Python 的 名称重整机制:把 __变量名 转换为 _类名__变量名

但你可以绕过机制,使用改名后的 _Dog__name 访问:虽然技术上可行,但这违背了封装原则,一般不推荐这么做。

双下划线的目的不是“真正私有”,而是避免子类覆盖属性或方法时发生命名冲突。这是一种“弱私有”约定。

Python 的哲学是“我们都是成年人”,因此不会强制禁止访问,但建议你尊重命名的意图。

7)@property 与受控属性:优雅地封装 getter/setter

在 Python 中,使用 @property 装饰器可以让我们将方法伪装成属性,从而实现对属性的受控访问(managed access)

这样做的好处是,我们可以在不改变调用方式的前提下,灵活控制属性的读取和写入行为

我们可以用 @property 创建一个可读写属性:

  • dog.name 实际调用的是 name() 方法(getter)
  • dog.name = "Lucky" 实际调用的是 name() 方法的 setter 版本

如果你想让某个属性只读不可写,只需不写 setter:

8)用 type()动态创建类:类也是对象

除了使用常规的 class 关键字定义类,Python 还允许我们使用内建函数 type()动态创建类

这种方式的核心思想是:类本身也是对象,可以在运行时构造和生成。

应用场景:

  • 你需要根据配置或运行时逻辑生成类
  • 你在做元编程(metaprogramming) 或构建 DSL(领域特定语言)
  • 编写框架、ORM、序列化器等动态注入行为

虽然 type() 很强大,但不推荐用于日常编码,因为会影响代码的可读性和维护性。一般用于框架级开发或特定高级需求场景。

9)slots:限制实例属性、节省内存

slots 是 Python 提供的一种机制,用于限制类的实例可以有哪些属性,同时还可以节省内存。

10)类也能当装饰器用:通过实现 __call__

如果在类中定义了 __call__ 方法,那么类的实例就可以像函数一样被调用,从而支持将类作为装饰器使用

实现一个类装饰器,它能在函数返回值末尾追加符号,比如 "hello tom""hello tom!"

  • 使用类装饰器比函数装饰器更适合需要保存状态或配置参数的场景。
  • 避免使用双层嵌套函数,逻辑结构更清晰、可维护性更高。

11)单例方法(Singleton Methods)

有时我们希望某个方法只执行一次。常见的场景包括:

  • 初始化连接(如数据库连接)
  • 只执行一次的数据加载、写入或删除
  • 一次性配置的初始化

我们可以在类中添加一个布尔属性 has_run 来记录函数是否已经执行过,从而实现“只运行一次”的逻辑:

12)单例模式(Singleton)

单例模式是一种软件设计模式,它的核心思想是:某个类在整个程序生命周期中只能有一个实例

为什么要用单例?一些资源只应存在唯一实例,例如:

  • 数据库连接
  • 日志记录器(Logger)
  • 配置管理器
  • 驱动设备控制器

使用单例可以避免重复初始化这些资源、节省内存,并保持状态一致性。

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